Vitruvio for UE5用法

Vitruvio for UE5用法

  • 最近更新2022年07月27日

用法

Vitruvio 利用 CityEngine 的程序运行时 (PRT) 来生成建筑物。作为输入,它需要一个规则包 (RPK)、一个初始形状和一组属性。生成过程以初始形状作为起始形状开始,并由此扩展形状语法规则。属性是控制形状生成的参数。

本节介绍如何在 Unreal Engine 5 (UE5) 中使用 Vitruvio Actor、从 CityEngine 导出规则包以及如何导入或创建初始形状。

请注意,该插件包含一个演示文件夹,其中包含一个用于试用 Vitruvio 的简单级别。首先,在 Content Browser 的 View Options(右下角)中启用Show Engine ContentShow Plugin Content 。现在可以在Vitruvio Content/Demo/文件夹中找到演示内容。

Vitruvio 演员和组件

Vitruvio组件允许用户访问程序生成。它可以附加到任何虚幻Actor。如果 Actor 已经附加了一个有效的初始形状组件,它将自动用作建筑物生成的初始形状。有关详细信息,请参阅初始形状

为了便于使用,Vitruvio 插件还提供了Vitruvio Actor,它可以在Place Actors面板中找到并放置在场景中的任何位置。

在场景中放置 Vitruvio Actor 后,Details面板会显示所有相关属性。

自动生成:初始形状、规则包或属性等属性发生变化后是否自动生成。

生成后隐藏初始形状:是否在生成模型后隐藏初始形状几何。

Generate Collision Mesh:生成后是否生成碰撞网格(复杂碰撞)。

规则包:要使用的规则包。有关如何从 CityEngine 导出规则包并将其导入 UE5 的更多信息,请参阅规则包

随机种子:用于生成的随机种子。另请参阅CityEngine 帮助

报告:生成的CGA 报告值。可以使用Blueprint API访问这些值。

初始形状类型:使用的输入初始形状的类型。有关如何导入或创建初始形状的更多信息,请参阅初始形状

属性:控制生成的选定规则包的属性。另请参阅属性

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Vitruvio 在UE5安装方法
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